【1991年】【2月8日・5月2日・6月28日・11月8日号】ファミコン通信 1991.2/8+5/2+6/28+11/8

予告しておりました、ファミコン通信 1991年2月8日・5月2日・6月28日・11月8日号 となります。

表紙。ファミ通40周年という事で、たっぷり紹介したいと思います。全部91年ですが^^

増刊ファミコン通信Vol.3(2月8日号増刊)の目次と、売上TOP10。スーファミロンチのマリワはやっぱり強いですね^^ 私がプログラマ続けてたら、セーブ周りに関わってた…かも知れないのですが、まあドット絵や企画がやりたかったししゃあない。

特撰RPGのクロレビ。1位がアクションAVGのゼル伝なのも、ちとどうかと思いますが、Appleでウィズに激ハマりしてた浜村氏の、しかもアスキー販売のウィズが8点止まりなの意外^^ そしてドラクエⅡが6二人、私がハマったFFⅢが4や5が居るのも超意外ですね^^; そして当時ほぼ話題にならなかった様に思う(後にバイオの大ヒットでスポットが当たったけど)スウィートホームが6位なのも意外だなあ。

続き。私がFCドラクエで一番好きなⅣが計24点で9位か…^^; そして新機種が出た直後って、スペックが跳ね上がってるからアクション系(特にアーケード移植)に期待が掛かるかと思いきや、皆RPG好きですねえ^^ 所有/欲しいハードにROM2がファミコンの4割弱居るのもちょっと驚き。

新作RPGと言う事で、ドラクエⅤや真メガテンをチラっと紹介の後に、ファミコンジャンプ’91。前作は売れたけど不評だった記憶ですが、こちらは堀井/中村コンビで好評でしたよね^^ ファミコンミニジャンプ版でも特に評価は変わらず?近年の版権足してⅠ・ⅡHDリメイクとか、Ⅲ作ってくれませんかね?本当に遊びたいのは3Dにした、アルティメットスターズ続編ですが…。

続いてROM2のイースⅢですが、前作がⅠ・ⅡセットだったのにⅢは単品!?感はありましたが、PC版が派手なOPデモが無かったのが残念に感じただけに、追加は好印象でした^^ マップやイベントの追加は無かったのかな?

他、ダンマスやシャイダク等も紹介されてたり、桃伝Ⅱの攻略載ってたり。

サガ2の座談会。河津神が超若い!^^ そしていきなりショップのバグを紹介してます。編集者もエスパーの素早さを99まで上げるバグを報告してるし、何この座談会>< 私Ⅰしか遊んで無い(しかもスワン版かな?)のですが、3も出るといいなあみたいな感じで終わってます。直ぐ後に出ましたが。

宮本氏と堀井氏の対談も載ってます!スーファミ任天堂社内でも抽選とか不足してます。私当時の会社の社長がスタッフ全員にマリワと共にだったか配って(レンタルのてい?)頂けたので、早期に楽しめました^^ F-ZEROがF1じゃない理由とか、ロンチなのもあり初心者に配慮とか、色々流石任天堂です。

吾妻先生が「充電少女 チャージガール」でファミ通初登場してます!やっぱし可愛いなあ^^ 電影少女 ビデオガールと似てますが、そちらは89年~連載なので、パロディかな?レア作品らしいですが、この1話限りですよね?

5/2号の目次と、TOP30の5位まで。マリワはこの後もずっと売れますが、桃鉄は先日、発売37年目にしてシリーズ累計販売2000万本突破とのことで、おめでとうございます!こちらも凄い!^^

ROMカセットは何も入ってなくても高価でしたが、フロッピーはどんどん安くなって、CD-ROMもメディアは安いので、90年代はディスク(CDROM)マガジンがそこそこ人気でしたね。プレステ/サターン世代とか体験版が複数入ってたりも凄い魅力的でした^^ そして最近XのTLでシューティングの人気について色々語られてましたが、当時はまだファミ通他も販売数でなくポイントとかで本数が分からず、こちらのミリオンソフトのリストは貴重かなと思います。なおシューティングはゼビウス、グラディウス、ツインビーがミリオンとのことで、86年発売のスターソルジャーは、キャラバンがあれだけ盛り上がっても入ってないのですね^^;

クロレビ。今もシリーズが続いているスパロボ第一作が5/7/7/3の計22とは低^^; 名作とよく聞く?ラグランジュポイントも計27とイマイチかなあ。GUN-DECもハードボイルド版忍者龍剣伝みたいで、グラフィックもデモも頑張ってると思うのですが、計24か…。比べてGBで計29のカーブノア凄いですね。

シムシティ私はスーファミ版楽しみましたが、各シナリオこんな物騒なタイトルでしたっけ?^^;

疑似3Dシューティング色々出ましたが、テトラスターの地面ってどういう技術なのですかね?まあ市松模様にしても私よく分からないのですが…。縦スクさせて奥ほどライン間引く、じゃ出来ないと思うのですけれど。

最近任天堂に入るには…なXの内藤氏のポストで盛り上がってましたが、ゲーム業界就職ガイド載ってます。希望理由1・2位がゲームが好き・興味の有る業界、ですが、遊ぶのと作るのは全然違うぞ!と長男がゲーム系専門学校行く時も随分問い詰めたなあ。そして入って辛かったこと1~3位は健康維持できない・視力おちた・時間が不規則とのことで、長男がそうでしたが長時間労働とメンタルで辞めるケースは多い様に思います。ナムコの応募は毎年100名増えてたとの事ですが、採用は何名?そして入って良かったこと1・2位は商品になってうれしい・仕事が楽しい、ですがそう思えないと続かないよなー。当時はスタッフロール大概偽名でしたが私は本名^^; 学校の専門知識は役に立ったがたった25.7%で、特に専門学校はしっかりして。

求人情報。字が小さすぎるので特別にいつもより大きめ画像で^^ 書いて無いところも多いですが、大卒(技術職)初任給がアスキー21万、光栄19.5万、ハドソン18.9万、任天堂18.6万、コナミ18万、デコ17.58万、カプコン17.5万、ナムコ17.3万、サン電子17万、等となってます。色々手当込みかとかボーナスで年収変わってきますよね^^; SNKが手当込み14.5万でタイトーは時給600円のバイトのみなのが気になりますが、当時のソフトハウスでの私は14万で残業手当無し・3年昇給無し、ボーナスも作品が完成した時のみでした!><

私結局行った事無いですが、ファミコンスペースワールドの徹底ガイドで、背景無い時の弟切草載ってます!しかし流石にこれではキツイと思います^^; クオリティは高くは無かったですが、背景付いて良かった。そして伝言板コーナーのべーしっ君で自身のデザインした、いたストキャラを脱がして落ちにし…何も見えてない!^^;

6/28号の目次と、TOP30の5位まで。シムシティ売れてます!ウルトラマンも頑張ってますね。そのためか続編のセブンは出ましたが、帰って来たやエース等出なかったのは残念。でも実写取り込みでリアルになったパワードでは大変参考にさせて頂きました!^^

いたスト対決を糸井重里氏、中村光一氏、吉田戦車先生、遠藤雅伸で行ってます!皆システムべた褒めなのですが、COMの各キャラについてもアレコレ語ってて、結構やり込んでる御様子。しかし中村氏だけは個性がしっかりしてるとか考えて無く、女の子を若い方から入れてたとの事^^ それでも中村氏が優勝となりますが、2回目は開催されたのかなあ?

CD-ROM宣言とのことで、先ずはスーファミ用プレイステーション!結局発売されませんでしたが、近年試作機やらが発見されており、でも肝心のスペックはわからないままなんですよねー。弱点だったCPUの強化とか、スプライトは対応してなかった回転拡大縮小とかは入ってたのでしょうか?^^;

続いてメガCD。正式なスペック発表はまだの時期ですが、スプライト数、処理速度のアップ、色数増強、回転拡大、2軸回転とあります。メガドラ1番の弱点だった色数=パレット数て増えましたっけ?とは言えスプライトの回転拡大縮小は良かったですね~^^

NECもスーパーCD-ROM2を発表!RAMが倍…ではなく4倍の2Mbitだったのですね。そしてDuoがカッコ良すぎる!でもグラフィック等のパワーアップは無かったですよね。スーパーなんだし今度こそSG互換にして背景2面スプライト倍にして欲しかったですねー。え?コスト?^^;

CD-ROMについて改めてメリット/デメリットをまとめてます。上記の通りだと思いますが、スーファミの3MByte以上のFF6やDQ6やクロノが1万円超えになっていったのに、540MByteのソフトが7,800円とかすげえって感じでした^^ 読み込み遅いけど>< 更にプレステは3D凄いのに5,800円とかになりましたよね~。

アーケードコーナーはゴーリーゴーストなんて野心的な?タイトルが!模型の上に半透明のゴースト出して撃つなんて素晴らしい発想!^^ でも全然聞き覚えないし、ヒットしなかったんでしょうね…><

メガドラ版空牙。特徴は…自機選択くらい?大変オーソドックスなボム有り縦シューですが、それ故に楽しめました^^

11/8号の目次と、クロレビの最初。スーファミのドラキュラ私は悪魔城伝説が良すぎて、曲と鞭ブラブラ以外はイマイチでしたが、そこそこ高いですね^^

魔王連獅子。タイトーの異色のベルトスクロールですが評判良かったので欲しかったのですが、出荷数少なかったのか全然売って無くて、中古でも高額のしか見掛けなくて買えなかったのですよね^^; 改めて動画観ましたが、買えんでも良かったかなって^^

只今首相選択の大失敗で、移民で大変な状態に陥ってる超残念な英ロンドンですが、この頃のゲーセンは楽しそうで良いですねー^^ ファイナルラップ2やギャラフォやR360有るの嬉しいですが、VRの稼働筐体?凄い!

ゲームデザイナー大全集ということで、いかにして今の地位を築いたか!まずはいつも弊社が大変お世話になっておりますドラクエ40周年堀井氏から!切っ掛けのコンテストの話やら、弊社もガッツリ指導されてるらしい入り口の遊び易さやらの話等されてます。宮本氏も任天堂に入った動機とか、デザイナー志望なら何かつくって人から評価されるべき等語られてます。坂口氏はデザイナーになるならまずスクウェアに就職って^^; 入れな…でも元同僚やら上司やらが何人もスクエニさんに入ってるなあ^^

中村氏は勝手移植には触れてませんが、8001と違うパソコン買ってたらただのマニアになってたとか、堀井氏の影響大きいと。遠藤氏はATARIのゲームが好きで…と他紙インタビューで語られてたと思いますが、すっ飛ばしてナムコに入社したのがきっかけと語られてます^^; 木村氏はライター仲間の堀井氏らの影響、宮岡氏も堀井氏の影響と、恐るべし堀井氏!弊社のプランナーらも随分鍛えて頂いてるしなあ(お前は?^^;)

広井氏はハドソンの誘いで初めて物大好きだから。田尻氏はゼビウス攻略誌には触れずに、セガのアイデア大賞等ですが、RPGタイプは作って無いけどおもしろいものは作れると言ってて、後にポケモン作るの凄い^^ 高橋氏はまたもや堀井氏との仕事。木屋氏は近所のパソコンショップに通いつめてたらスカウトされ入社。糸井氏は企画持ち込みだったと思いますが、そこは触れて無いです。

続いてコナミ開発チーム。グラディウスとゴエモンの開発話ですが、1チーム5~6人て当時らしいなあ^^ オリジナルなら1~2年、移植なら半年~1年との事ですが、当時としてはちと長い様な?セガ開発チームはソニックとファンタシースターの開発について。アイレムは最近Xで色々開発秘話をポストされてるAKIO氏が、R-9が変形予定だったとか話されてますが、コピーを拒否った裏設定資料って、メスト89年3月号に一部載った企画(仕様)書では?

ナムコは最近顔出しOKになったとの事で(ログイン83年5月号とかゼビウス開発チームの写真載ってましたが^^;)、岸本氏がファミ通でも大人気のファミスタ開発秘話や、ゲームデザイナになった切っ掛けや遠藤氏らの話をされてます。ヒューマンのお二人は切っ掛けと共に専門学校の宣伝されてたり、スクウェアの石井氏も切っ掛けと共に聖剣伝説の宣伝されてたり^^ アトラスは金子氏ら全員の入社経緯と、全員でゲームデザイナはやめなさいと…!ヲイ!><

他、ハドソンの川田名人やらコンパイルの広野氏やらゲームスタジオの関塚氏やらの開発関連話が載ってます。ぬし釣り何作か関わってるのですが、有田氏お会いした事無いなあ^^;

他、ゲームデザイナの日常・睡眠時間や心得や近道はあるか?で締められてます。

こちらはキャラクターデザインは進化するか、といった記事で、スクウェアからは今もピクセルリマスター等で御活躍されてる渋谷員子氏!4~5人全員が、キャラから背景までなんでもしますとの事ですが、ホント当時はそうでしたね~^^ 珍しく私の本名が社名と共にクレジットされてる某移植タイトルでは、大変お世話になりました…1度もお会いは出来ませんでしたが^^; 他、HAL研の☆よしみる氏や、メタルマックスの山本貴嗣先生のインタビューも載ってます。

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  • レトロゲーム誌収集とその電子化・研究に今更ハマったロートルゲーム開発者・3児の父。研究の成果?をまったり発表してます。以下のXにてブログの紹介等ポストもしてます。
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