【1989年】【1・3・5・7・10・12月号】マルカツPCエンジン 1989.01&03&05&07&10&12

予告しておりました、マルカツPCエンジン 1989年1・3・5・7・10・12月号 となります。初の一挙6冊紹介!

表紙。私は当時、創刊(廃刊もらしい)が同日と言う月刊PCエンジンを主に買ってたので、マル勝に縁が無かったのですよねー^^; 何でゴリラの方を選んだのかは不明です。表紙だけなら高田明美先生のPCエンジンFANですよね^q^

まずは創刊号の目次。

記念すべき紹介1号はソンソンⅡ!アーケードにⅡなんて無いぞと思ったら元がブラックドラゴンなんですよね^^; 変えないといけないほど人気無かったのでしょうか?逆にソンソンがそんなに人気だったイメージも無いのですが。

CD-ROMコーナーでは小川範子ちゃんにNoRiKoをプレイさせてます^^ 自分とデートとか複雑な気分になったやろなあ…^^; CDになって生音声が使える様になり、こういった実写ソフトが作れる様になったわけですが、ビデオと比べると画質が全然劣るので、幾つかアイドルもの出ましたが厳しかったですよね…>< 更にサターン/プレステ/プレステ2/PSPで画質/動画性能が上がる度、実写アイドルものは登場しましたが、結局成功したタイトルって記憶に無…いや近年なら、下宿生が 美女ですって?とか売れてるみたいだし、私もプレイしたい!

コア構想について、改めて中本氏(30歳)による紹介(年齢要るか?^^;) 実現したものありましたっけ?アウトドアに関しては、GTやLTという別機種で実現しましたが、LTは図の様な合体ユニットだったら…いやデカいな。PCと合体もX1twinで実現したと言えるかもですが、それなら88VA2/3に内蔵してて、VAでPCエンジンの機能を追加したゲームを作れる/遊べるとかだとX68000にちょっとは対抗…無理?^^ スプライトがほぼ倍、背景3面とかになるけど!?^^

CD-ROM2のキラーソフト?ファイティングストリートの紹介。まあ格ゲーなのでグラフィックの総容量は必要だと思いますが、そんなに喋らないと思いますし、Huカードで無理だったかどうかは微妙な気も^^ The功夫の方がキャラは大きそうですが、敵が色替えばかりだったので、やはりCDの大容量でないと無理だったのかな?しかしそれならダライアスのボス追加みたく、キャラが増えてたり、更に敵が使えたりしたら画期的だったのですが、それだけストⅡが凄かったと言う事ですね^^;

いわゆるクロスレビュー。やはりここはレジェンドでありながら今もゲーム開発やゲームの歴史関連書籍で御活躍中の岩崎氏のレビューに注目したい所ですが、ファイティングストリートの評価が高い!次いでスぺハリですが、音楽が残念とのこと。でも2月号のレビュースペシャルではX68版よりもハリア―してると褒められてるのですよね^^ そして私が全然楽しめなかったビジランテとか、実験色が強いNoRiKoはやはり低いですね^^;

レビュースペシャルは岩崎氏は魔境伝説。アケ移植じゃないしビクター音産だし私は全然期待して無かったのですが、岩崎氏はタイトルで買って結構満足されたそうです。私も理由忘れましたが買って大変楽しんだのですが、何が面白いのかよく分からないままで、ゲームバランスが良く出来てるという解説で腑に落ちました^^ そして女性によるネクロマンサーのレビューですが、ホラーなので怖いといいつつ(それほどでも無いけどなあ^^;)、割と不利そうなパーティでクリアしたそうです。

続いて3月号目次。他誌ではあまり見れなそうな、凄ノ王伝説巻頭特集が!

そして見出しにダジャレも入れつつ?永井先生のおことばとか、岩崎氏のインタビューも載ってます。原作は凄ノ王が出てきたところで終わってるのに、好きだから続きをゲーム化するとか無茶するなあ^^;

何度か紹介してるので飛ばそうかと思ったのですが、そこはかとなくパンチラ特集みたくなってるので、また紹介しちゃいました><

モトローダーも大好きだったので何度か紹介してますが、パワーアップアイテムとか未紹介だと思うので懐かしいなと思いつつまた紹介。入賞賞金使ってパワーアップしていくシステムなのですが、楽しいもののどんどん勝ってる人が強くなっていって、弱い人が引き離されていく問題も有り、この辺Ⅱで改善を期待していたのですが、されなかったのですよねー^^;

コブラは古のSF AVGとなるスターアーサー伝説やABYSSⅡなんかも影響を受けてたんじゃないかなと思ってますが、正に本家がCD-ROM2でAVG化!その序盤の紹介や名場面や寺沢武一先生インタビューが載ってます。87年前後にファミコン化の話とかあったのですねえ。最終チェックのみで口を出さなかったのは素晴らしい! でもCV山田康夫氏をリクエストしたのはルパンじゃなくて、ダーティハリーのイメージからだったのですね^^ 早くから98で絵を描かれたりもしてましたが、別のオリジナルゲームの構想もあるとのことで、実現しないまま?23年に亡くなられたの、本当に残念です…TT

いわゆるクロスレビュー。岩崎氏がやっと凄ノ王が完成してほっとしているここ2・3日と書いてますが、ゲームのメインプログラマやりながら毎月ゲーム5つ前後それなりに遊びこんでレビューしてるの、1日40時間位あるのですかね?^^; さておき私遊んでないアウトライブが高く★8で、遊んだけどバグで先進めなくなった死霊戦線が★7で続き、私が友人らと散々楽しんだモトローダーとダンジョンエクスプローラーはイマイチで残念>< はにぃも買いましたが、レビューされてる意見に同意で1面の曲以外は残念なゲームでした。でもモトローダーの方が全然面白いのになー><

5月号の目次。

私も買ったけど、武装のせいかSEのせいか、破壊にイマイチ爽快感が感じられずハマれなかったP-47ですが、流行りの画面に収まらない大型ボスとして、大和ぽいのを19シリーズとは異なるサイドビューで見れたのは良かったです^^

桃伝/桃鉄のさくま氏と岩崎さんの対談。いきなり岩崎氏の圧縮技術を皆凄いって褒めてるって所からスタート^^ ドラクエⅣは10人パーティで、Ⅴは20人にしないととか言ってるさくま氏は、桃伝Ⅱで20人の仲間をゾロゾロ後ろに引き連れて歩くんですよね。

創刊号から募集していたP-TYPEこと後の桃太郎活劇のアイデア募集の入選作発表!ロックマンとかグラⅡとか、たまにこういうアイデア募集がありますが、どれ位採用されたのですかね…^^; 私買ったのにあんまり遊んでなかったのですが、染野丞染太郎パロディの鬼は居たような^^ クレイジークライマーやドンキーコングのパロディみたいなステージがあるのですが、そのアイデアは努力賞も含めて見当たらないですね。また水中面は横シューぽいですが、ジャンプアクションと横シューがせめて半々位だったらなあP-TYPEなんだしと思っちゃいました。

いわゆるクロスレビュー。岩崎氏のコブラの評価がかなり高く★8ですが、更に究極タイガーが最高の出来と★9の高評価!2月号でのドラスピの評価はアケ版・X68版と比べ★7と若干厳しめでしたが、こちらは’89年のR-TYPEとキラータイトル扱いです^^ そして自作の凄ノ王は流石に評価見送り。

7月号の目次。ワルキューレの伝説はまだアーケードの写真のみでした。

桃太郎シリーズ4作同時発表!P-TYPEも正式に最優秀賞の桃太郎活劇に決定!しかし2作でも大概なのに、何で4作も同時に…^^; それぞれ別チームだとは思いますが、さくま氏は地獄見なかったのだろうか?いやでも今の堀井氏なんてめっちゃ色んなDQ関連作監修してるしなあ…^^

ヴァリスⅡはデモ重視なのもあって、CD-ROM向きですよね!しかもCVがクラリスやナウシカや響子さんの島本須美さんに、ブライトや波乱万丈の鈴置洋孝氏、弁天や朱美さんの三田ゆう子さんとは豪華すぎィ!^^

88版で衝撃的だったOPデモは、イースⅠⅡでは更にパワーアップ!って感じでしたが、前ページでは岩崎氏がミニインタビューされてて、他機種移植ではカットされてた左右の枠付きでスムーズスクロールします!と報告されてます^^ メガドラみたく背景2面も無いし縦ラスター切りも出来ないので、スプライトで覆うしかないですよね…^^;

スクロールジャンプアクションに、隠しアイテムやら後のゲームに多大な影響を与えたと思われる、パックランドの移植。5ステージまでのマップや、それ以降もチラ見せしてますが、ラウンドは32まであったんか…^^;

原作の要素ってタイトルの立ち絵だけな(しかも実はデザイン違うらしい)気がするガンヘッド!私はⅢの曲がりまくる太いレーザーが大好きでした!^^ そして今も語り草なオッパイパイとしか聞こえないのはマルチ・ボディーなんですよねー^^; 何でオッパイパイにしか聞こえんねん!

自機ロボがカッコ良くてザクやズゴック(もどき)も出るサイドアームですが、ボス戦がイマイチじゃ無かったです?しかも複数面で使い回しなのも何か残念だった気がします。あとヘビみたいなセンチピードが小さい上に高速でいやらしかったなあ><

いわゆるクロスレビュー。岩崎氏的にはサイドアームとパックランドと、ロックオンて私は全然記憶に無いSTGが同じ★7かー。そして私と友人らがハマったファイプロは★6で残念^^;

10月号目次。

PCエンジン2ことSGの発表!違いとして背景2面・スプライト倍・バックアップメモリ・AV端子はその通りでしたが、小型化?いえいえ不細工に大型化したし^^; CD-ROMの高速化も無かったですよね?するなら倍速ドライブとか要るし…。そして他機種との比較。解像度と色数は、背景やスプライト/BGに使える色数とそのパレット数で決まるので、これだと分かり難いです^^ SGは背景2面でメガドラ同等・スプライトは上回ったと思いますが、スーファミは更にBG最大ぬ4面とか回転拡大縮小モードまで付いて、追い抜くのですよねー。CPUが遅いけど><

背景2面あるメガドラやSGでも厳しそうな、スプライトの暴力パワードリフトの移植^^; 当然の様にコースが傾いたりはしないけど、BG描き替えまくりで凄い^^ これこそSGで出すべきだったのでは?と思ったり、中止になったというメガCD版見たかったなと思ったり。

イース百科がとじこみ付録でカラー12Pもあるのですが、小さいけどスタッフ紹介も載ってて、チーフプログラマ岩崎氏の謎の電話と共に、グラフィックリーダー進藤氏も映ってるー!^^ 何か腹立つアピールしてますが、弊社がお世話になった頃から10年近く前で、痩せててちょっとイケメンぽい!><

めぞん一刻の攻略載ってるのですが、ロリ朱美さんと現在の胸とパンツ見えまくってるのすげえ^^; 惣一郎さんって結局原作やアニメでも顔わからないままなんですかね?そして四谷さんて友引高校出身でしたっけ?面堂家の黒メガネ部隊の一人説があるそうですが…マジか^^

いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はやはりというか当然というか桃鉄が★8!^^ 確かに1プレイ長いのはキツイのですが、今も大きくは変わらないまま売れてるゲームですもんね。鏡の国のレジェンドは実写のりピーも出るものの、ゲーム中大半は2D絵なのですよね。友人や一部の人に人気のブラッディウルフと同じ★6^^;

売上チャート。昔のファミ通みたく本数でなく点なので実際の本数は良く分からないですが、シューティングが1・2位とか今じゃ考えられないですよねえ^^ まあアクション/シューティングに強いPCエンジンなのもあるでしょうけど、ファイプロ売り切れてるのも味わい深い。麻雀学園はコンシューマで全裸が見れる初版はプレミアになったのですよね^q^ 私PCエンジンソフト作った事無いのですが、任天堂/セガ/ソニーみたいな審査無かったんですかね?

源平は背景2面以上無いとめちゃ移植苦しいゲームだと思うのですが、近景の柱や遠景の多段スクロールとかも含め、移植しちゃったのすごかったですねえ^^ 自キャラも手足や剣をパーツ分けしてると思いますしスプライトの負担かハンパないからSGのキラーソフトにした方が良かった気もしますが、思ったほどチラつかないし、個人的にはゲームとしてはうーんなのでノーマルPCエンジンで良かったですかね…。

12月号の目次。

PCエンジン2改めSGの発表!スプライトと背景が2倍は本当に弱点克服で素晴らしかったのですが、本体デザインとサイズがどうしてこうなったなのと、やはり別機種でなくCD-ROM2にその機能を持たせて欲しかったですね…(しつこい^^;) メガCDは性能アップもしましたしね。弱点のパレット数は改善されなかったけど!><

そして専用ソフト大魔界村!…ですが、キャラがそんなに大きくないのと、奥背景はほぼ飾りでそんなに需要でも無いので、SGならでは感があんまし…^^; しかもメガドラ版より1年近く後だし。ただ容量が倍近い差が有るため、背景がショボかったメガドラ版より、かなりアーケードぽい背景になってますね^^ しかしキャラも背景もストライダー飛竜の方がSGらしさを出せたように思いますが、結局SG専用でなくCD-ROM2で出るんですよね…スライディングとかしたらスプライト消えまくってますが^^;

こちらは背景2面ならではの演出っぽい、バトルエース!しかもアケ移植じゃ無くオリジナルで、回転拡大縮小機能があるわけでもないのに回転しまくってるの凄いです!^^ …が、何か地味で欲しくなる魅力に欠けるのですよねー。背景がベタが多いからかなあ><

分析してます。VRAMが大きいから回転拡大縮小がソフトで出来るとの事なので、バトルエースはデータベタ持ちでなく計算でやってそうですね^^ パワーコンソールて結局発売されたのです?アナログコントローラはX68000用とか鉄騎とか、どれもかなり特殊ですよね^^; そして岩崎氏のSG評。確かに16bitでもスーファミみたく3.58MHzだと遅っ!てかんじでしたが、ゲームならPCエンジンの6502互換7.16MHzよりMC68000の7.67MHzのが遅いとかマジなのです?(月Pで中本氏も似た事おっしゃってましたが)

ニュートピアは私がゼルダをスルーして買ったゲームなので、比較出来ないのですが、絵が綺麗で遊び易く改良されてるとの評価みたいで良かった^^ ブーメランが無いのでアイテム回収がしにくいみたいですが、そこは何故パクらなかったのか^^; 面白かった記憶ですが、タイトル曲以外は全く内容覚えて無いですけどね><

いわゆるクロスレビュー。岩崎氏の評価はMr.HELIが★8!私が買ったのはコレとドラえもんでしたが、そちらの★6の方が納得かなー。Mr.HELIは友人らと行きつけのゲーセンで、R-TYPEの続編入れると聞いて遊んでガッカリしたのもあって、私の評価低いんですよねー^^; じっくり遊んだらどうかなと買ったけど、じっくり遊びたくなるほどハマらんかった…><

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  • レトロゲーム誌収集とその電子化・研究に今更ハマったロートルゲーム開発者・3児の父。研究の成果?をまったり発表してます。以下のXにてブログの紹介等ポストもしてます。
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