【1988年】【9月・11月・12月号】Beep 1988.09&11&12
予告しておりました、Beep 1988年9月・11月・12月号 となります。

表紙。この頃の表紙は個人的には苦手かな^^;

目次と、今月のパイルドライバー(どういう意味?^^;)からファンタジーナイト改めマスターオブモンスターズ。ファンタジー系SLGの始祖かなと思ってましたが、キングオブキングスとか半熟英雄とかほぼ同時期に続々出るのですよね。見てからは作れない差で^^; 他、同じシステムソフトのフライトシミュ2作も載ってます。

PCエンジンの魔境伝説。アーケード移植でもなくビクターなのでノーマークでしたが、めちゃ絵も綺麗で面白かったですね^^ 溜め攻撃が長くてうるさかったですが。メインプログラマの白谷守氏って。スぺハリもキャラがちょっと小さいものの、色んな他のパソコン(X68除く)やコンシューマ版より出来が良くて嬉しかったですが、サウンドだけちょっと残念だったファンタジーゾーン等も載ってます。

アーケードのメルヘンメイズが3ページ。クオータービューが特徴ですが、さすがのPCエンジンも容量のためか背景2面無い為か、トップピューになってしまったの残念でしたね。これとワルキューレはメガドラ移植の方が良かったのではと思うのですが…^^;

ギャラクシーフォースⅡは2ページ。ホント回転拡大縮小スプライトの暴力って感じで、TOWNSでもかなり厳しそうな移植でしたよねー^^; X68000すら出なかったのに、メガドラとかゲームギアに出たのはビビりました!>< まあプロミネンス等の圧倒的だったビジュアルが大分おとなしくなっちゃいましたが。

これからのセガ特集では第一開発部の石井副部長とホームビデオ営業部の鎌田部長にインタビュー。体感ゲームはこれからも作っていくとの事ですが、インタビュアーが地下鉄シミュレーターについてや、色んなゲームが遊べる汎用筐体はどうか聞いてる!それでゲームが面白くなくなっては…と否定されちゃいましたがホント残念です!まーネオジオも無い時代だしなー^^; そして家庭用としてマークⅤの予想が!想像以上のをだすとのことですが、CPUとか音源とか色数とかスプライトとかほぼメガドラ同等か以上の予測>< まあ4~5万で出せたら拡縮まで載せたのが出せたんでしょうね。個人的にはそっちのが良かったなあ。ネオジオ買ったくらいだし^^

BEEPライターが選んだセガゲームこの1本。皆が違うゲーム選ぶ?とは思うものの、ラインナップ的にはまあ妥当ではないでしょうか?セガだけにアーケード移植が中心になるのは致し方無いですよね。スペハリ/ファンタジーゾーンはPCエンジンで楽しみましたが、カルテットもマルチタップ対応で4人で楽しめると良かったですね。北斗の拳は友人に本体ごと借りて遊んだように思いますが、羨ましかった^^;

続き。やはりアウトランとSDIが羨ましかったなあ、ファンタシースターの迷路も凄いと感心しました^^ エイリアンシンドロームも羨ましかったのですが、二人プレイ出来ないのでもう少し頑張って欲しかった10に挙げられてます^^; アフターバーナーもゲーム性が足りないとのことでそちらに。

先のコーナーにドクトルだみおコト岩崎氏の1本が無いなあと思ったら、こちらで上期ベストセレクションやってます^^ まあセガ限定では無いのでパソコンのYsⅡとファミコンのワイワイワールドが猛威を振るってますが、ベスト移植にPCエンジンのR-TYPEの次にアルゴスの十字剣がランクインしてます。

マッチプレイゲーム特集として、ファミコンのファイナルラップに続いてPCエンジンのワールドコート。私もそこそこ友人らと遊びましたが、4P対戦そんなにしたっけなあ?やはりクエストモードが面白かった印象が強いのですよねえ^^ さておき必要性がよくわからない、実写のテニスウェアのお姉さま方が麗しいですね!^q^

ロストワールドが徹底研究されてます。これとサイドアームの頃にカプコンのドット絵クオリティが爆上がりしたと思いますが、やはりあきまん先生が入ったのが大きかった感じでしょうか?この1年後位に私が入った会社にカプコン辞めた方がいらっしゃったのですが、多分ロストワールドに関わられてて、同等のドット打たれてて凄かった^^ 自分より上手い方が居てカプコン辞めたとか言ってらしたと思いますが、それってあきまん先生の事だったのかなあ。

11月号の目次と、BEEPress。Macのリアルタイム3DアドベンチャーThe Colonyって凄そうだけどリリースされたのかなと思ったらしっかりされてますね!PCエンジン内蔵のモニタPC-KD863Gも出てたかなあと思いましたがしっかり発売されてて、唯一RGBで遊べる機器なんですね^^

マークⅤの予想記事から2ヶ月後にメガドライブ発表記事が!機種名は300もの候補から決まったとのことですが、スペック比較が分かり易…くない!>< ファミコン/マスターシステム/PCエンジン/メガドライブで、色数はスプライト/BGのパレット数が大事と思いますが、ファミコンが透明色込み4色が4(Obj用)+4(BG用)パレット、マスターシステムは透明色込み16色が1(Obj)+1(BG)、PCエンジンは透明色込み16色が16(Obj)+16(BG)、メガドラは透明色込み16色が4(ObjとBG共有)で、後から出たのにパレットが圧倒的に少ない!^^; せっかくCPU68000にBG2面にFM音源搭載が素晴らしいのに、メガドラ最大の弱点だと思ってました。

新作PCエンジンはドラスピ移植から。X68を買う気が無かった私的には、ホントありがたい移植でかなり遊びました^^ YAKSA神武伝承は、88SRのYAKSAと88VAの森羅万象を足して4で割ったみたいな感じですが、YAKSAのキャラを大きくしたパワーアップ移植とかの方が良かったのではと思うのは私だけ?^^;

オーダインが豊富な画面写真と共に紹介されてます。これも私は主にPCエンジン版遊びましたが、回転する地形を丸いブロックを回転移動させて表現してて、大変やなあと思いました^^; PSのナムコミュージアムにちゃんと回転拡大縮小するの入って嬉しかったですが、結局買って無い^^;

スクランブルといってもコナミの横スクやタイトーのフォーメーションでなく、セガのスピリッツ。全然知らないゲームでしたが、海外版のマスターシステムしか移植されてないのですね。大旋風とかに似てるかなと思いましたが、こちらの方が出たの早いですね^^

第2回のドラクエコンサートのレポートと、すぎやま先生インタビュー。当時画期的な試みでしたが、お客が来るか心配されてたそうで、でも開催したら小学生も多くしかもおとなしく聞いてたので2回目も開催出来たとの事。私は会社からドラクエのカルテットと、家族でマリオのコンサートなら聞かせて頂きましたがドラクエのフルオーケストラは聞いた事無いのですよねー^^; 先生が御存命の内に行っておくべきでした>< あとアンジェラスはサウンドボードII対応で、かなり自信がおありな感じです^^ ファミコン音源とはかなり差がありますもんね。

AVG特集なのですが、オレンジロード何度か紹介してるので他にしようかと思いましたが、セクシーなシーンが載ってたのでまた紹介する事に^q^ めぞん一刻と比べて売上はどうだったんでしょうね?次がホワッツマイケルなのがよくわからないチョイスでしたが売れました?^^;
他、琥珀色の遺言やサイオブレードや原宿アフターダークや定吉七番等が紹介されてます。

メガドラはスぺハリⅡと獣王記とこちらのスーパーサンダーブレードが紹介されてます。3D→2Dへの遷移シーンが好きで、私のVoxel Survivorsは常に切替えながら遊べるゲームにしたのですが、スーパーなのに元の2Dステージが無くなってるのですよねコレ^^; 艦隊ステージとかあるのは良いのですがステージ少ないのと、スプライトの縮小機能だけでもメガドラに実装されてたら、もっと良い作品になったろうに残念です><

スーマリ3がBeepに載ってるの、何か不思議な気分なのですが私だけです?なお私この頃はもうアクションはPCエンジンで遊びたいのでほぼ遊んでないのですよねー^^; 最初に遊んだのが就職した会社で他の新人らと参考にだったり。

続いて12月号目次とAMショーレポート。このラジコンにカメラ搭載のスーパーサーキットって、ショーとかでない普通のゲーセンにも置いてたのです?私は見た記憶無いですが、30年経って任天堂が家庭用のマリオカートで再現?しちゃうの面白いですね^^

新作はAMショーに出展されてたの中心っぽいですが、メタルホークに続いてイメージファイト。R-TYPEの前後に付け替えられるフォースやビットも良かったですが、イメージファイトの前方攻撃固定の青ポッドとレバーと反対に撃つ赤ポッド良かったですね^^ …私はPCエンジン版主に遊びましたが、打ち出すポッドシュートは波動砲の代わりでした?全然使って無かった^^; あと訓練の平均が90%超えないと実践前に補修ステージとの事ですが、受けた記憶が無いのは上手かったのか?

大魔界村もカラー2Pで紹介されてましたが、続いてクレイジークライマー2。初代結構好きでFLクレイジークライミング買って貰ったり8001の勝手移植とか遊んでましたが、2はほぼ遊んでないのですよねー^^; 巨大セクシー看板とかジェットコースターとか戦闘機横切るの凄いですね。知ってたらもっと遊んでたかも…。サンダークロスも面白そうと思いつつ、コンシューマ移植されるの待ってたら全然されなかったのですよね>< サターンでⅠ・ⅡのDXパック出てたら買ったのに~。

メガドラ特集はまたサンダーブレード/スぺハリ2/獣王記の3連発から。スぺハリⅡはキャラデザとか全体的に残念な感じで買ったのにあまり楽しめませんでしたが、メガドラミニ2版みたく拡縮したら印象違ったかなあ^^; でもゲーム性は変わらないのにキャラ欠けがかなり激しくなってましたよね。多分全部最大サイズで表示してる扱いなんでしょうね。

そして待望のRPG?ファンタシースターⅡ。個人的にはダンジョンが滑らか3Dじゃなくなり、戦闘背景がワイヤーフレームになって、何のための16bit!?何のための背景2面!?となりました^^; キャラデザは好みなのですけれど、前作のキャラもルツしか出ないのでしたっけ?

野球ゲーム特集。私は野球ファンでもないし音声合成とか凄いと思って初代燃えプロとか、PCエンジンの対戦ツールとしてパワーリーグ買ったりしましたが、評価とか恐れ多くて出来ないのですよね^^; 野球狂やらファミコンのベースボールやら、毎回ファミスタやらワースタやら球界道中記やらも遊びまくってた友人は、やはりファミスタ系以外はイマイチって感じでしたね。ハリスタの2作目は友人がプログラムしてましたが…。
締めによく分からない巨人の星の登場人物パロ?らの対談載ってますが、実名のスーパーリアルベースボール、育成出来るハリスタ、SLGのベストプレーとかそれぞれ推しつつ、結論はベストプレー系で130試合しつつ遊びたい所は自分がプレイ出来るのが欲しい、で終わってました^^

すぎやま先生が今度は木管4重奏でコンサートしたレポート。私が行ったのは弦楽器のカルテットだったと思いますが、木菅とはチャレンジングな感じですね^^ そして人気急上昇だったFFⅡの徹底研究をカラー12Pやってます。

新作パソゲーは戦国ソーサリアンからで、戦うメインでなく謎解きメインのシナリオなんですね。イースⅢの画面やインタビューも載ってます。そして私のVoxelSuviversでちょっぴりオマージュした、パンチラお姫様が戦うアランティアや、麻薬でお馴染みエグザイルⅡも紹介されてます。アランティアVAはグラフィックを256色に描き直してたら話題になったろうになあ^^

BEST9。ラスマゲ人気ソフトハウスのタイトルをおさえて1位なの凄い^^ X68のドラスピ結構売れたのですかね。アーケードはドライブ人気が凄いなあ。パワードリフトはジェットコースターの様なコースが、アウトランはドライブ感覚が、ファイナルラップは他プレイヤーとの競争がそれぞれ楽しかった感じですかね。