【1988年】【2月・3月・5月・12月号】ゲーメスト 1988.02&03&05&12
予告しておりました、GAMEST 1988年2月・3月・5月・12月号 となります。

表紙。当時の低解像度なゲーム画像が、ドアップで雑誌の表紙に耐えられるの中々凄いですねグラⅡ^^

2月号まずはサンダーブレードから。体感筐体としては自分でシートを動かすのがちょっとショボく感じましたが、高低差のあるジャイロダイン的なトップピュー面と、アフターバーナー的な疑似3D面が楽しめて個人的には移植期待してました!^^ でもヘリらしく?スピード感があまり無かったからか人気はあまり出なかったですよね~?^^; いやでも色々移植されまくってたから人気あったのかな?MSX版あるの知らなかった。海外版のみだししゃあないか?ていうかMSX2じゃないのか…。

ゲバラは一応怒シリーズ第4弾なんですか?怒のファミコン版がかなり好きだったので結構気になってたのですが、結局買わなかったのですよね~。アケ版はキャラが大きめですが戦車等のサイズが変わらず子供が乗る乗用玩具みたいですね^^;

A-JAXも4面まで紹介されてます。究極タイガーやアフターバーナーみたいな現代兵器戦かと思いきや、差別化なのかコナミらしく?エイリアン系の敵兵器が出まくるのですよね^^ 私のVoxel Survivorsでも大変参考にさせて頂いてます!^^

目次と、普通は最後に総評とか座談会じゃないかと思うのですが、初めてのゲーメスト大賞は座談会からスタート。オペレーター(インカム)的にはアウトランとテーブルで同様のR-TYPEとなりました。

白黒なのが残念ですが、大賞から10位までの発表。6位まではどれが大賞でも驚かないレベルの名作揃いの年だと思いますが、まぁやはりダライアスが1位ですかねー^^ でも大型筐体でないテーブル筐体なのに票を集めてるR-TYPE、ドラスピ、源平も凄いですね。そして初代ストリートファイターは日本ではそんなに人気無かった印象でしたが、これらに続いてるのは流石です。

ベストグラフィックではアフターバーナーが逆転。回転拡大縮小の迫力の勝利ですかねー^^ 源平も独特の世界観とデカキャラの迫力か3位に続き、音声合成では何と1位に!続いてサイコソルジャーとワンダーモモですが、皆可愛い女の子のガンバ!/がんばりま~すや悲鳴が良かった?歌うのがインパクトあったのはまあ分かります。

ベストキャラがアテナなのは分かるとして、2位がモモでも小夜でも無くたろすけ!?>< 私の妖怪道中記の評価が低いからか、納得しにくいな~。景清ならまだ分かるのですが^^ ベストエンディングがダライアスなのは納得ですね。源平もドラスピも良いですが…。アウトランのエンディングてゴールして表彰の事?妖怪道中記はちょっとHなのが良かった?

個人的にはダライアス/アウトラン/ドラスピ/アフターバーナー/ライフフォースが甲乙つけがたいですが、こちらの順位に!源平も良いですが、恋のホットロックここに入るのか…そうか…^^;

先日発売されたオペストに収録されてたオペレーションウルフの、名場面集^^ シティボンバーは知らないゲームですが、コナミなんですね。ロードファイター系かなと思って動画観たら、ジャンプしてヘリ撃墜したりしてる^^;

3月号はニンジャウォーリアーズに続いてラビリンスランナー!…知らねえ^^; テスタメントとかワルキューレの伝説みたいなゲームっぽいですが、Xbox360まで永らく移植されなかったのは地味でイマイチ人気出なかったとかでしょうか!?><

3月号はヘリゲーム特集!トップピューにサイドビューに疑似3Dと多彩に楽しめて良いですよねー^^ 全部遊びましたがやっぱり究極タイガーが一番好き!

続きでラスボスやエンディングが紹介されてます。PCエンジンのMr.HELIとメガドラのサンダーブレードなら持ってますが、どちらもラスボスやエンディングの記憶ないなー^^; そして目次です。流石にジャイロダインやタイガーヘリやチョップリフターやスーパーコブラは載ってませんね^^

開発者インタビューも載ってます。A-JAXて作り掛けのヘリゲーとアフターバーナー風ゲーを合体させたって何で読んだのだっけなあ?こちらには全然そんな事書いてないです^^; そしてMr.HELI。正直自機も世界観もあんまり可愛いと思わなかったし、ヘリである必要性も弱い様な…また?パイロットは居なくてクローンの脳だけ乗ってるとか言ってるし>< 女性客が狙いの路線なら、もっと可愛いさに徹底した方が良かった様な^^
あと究極タイガーのタイトーチーム(てか東亜プラン?)とサンダーブレードのセガチームQ&Aも載ってます。本物のヘリに乗ったのはタイトーとセガだけの様ですね。

ソニックブームはソニックウイングスとか空牙やらと内容の記憶がごっちゃになりがちな気もするのですが、縦スク現代戦闘機風STGではリリース早い方でしたっけ?元祖は何やろう?FM-7のソニックブーン…じゃなくてデルフィスだったりして^^

5月号は表紙にもデカデカと載ってるグラⅡから!初代と沙羅曼蛇を経て、グラフィックもBGMも内容も正統進化で、大変魅力的な続編となってましたよね!まあ私の遊んだのはほぼファミコン版ですが…^^ PCエンジンのHuカードで出てたら絶対買ったのになあ。

続いて回転拡大縮小を思い切り使用したアサルト!私はゲーセンで数回遊んだだけですが、正直内容的には…^^; スーファミなら背景回転拡大縮小出来るし、コントローラも方向キーとABXYボタンでツインスティック操作、LRで弾撃つで移植可能だったと思うのですが、人気がイマイチだったからか、敵の回転拡大縮小どうすんねんが問題だったのか、出ませんでしたね。移植はナムコミュージアムまで出なかったので、やはり人気無かった!?

目次と、’88AOUショーの座談会にてアンケ結果。グラⅡは断トツ人気でギャラリーも超盛り上がってたそうです^^ スーパー魂斗羅ないしドラキュラが選べる2in1筐体だったとの事で、そのままリリースしてたらMVS的で良かったのでは!?そしてアサルトが2位との事で、あれ人気あった?ショーの時だけ?あとショーに関しては、オペレーターの為のものなのに一般客で碌に観れないのはどうかとか、でも千円払って入場してるんだしって意見が出てましたが、今の関連イベントみたく業界日と一般日に別れてなかったんですね^^;

デコのスパルタンX系ゲーム?ドラゴン忍者。全く記憶に無いゲームだな…と調べたら、ファミコン版も出てたのですね^^; そちらも全く知らねえ><

ドラキュラは良く知ってます!^^ …が、普通にアーケード新作だとずっと思ってましたが、ファミコン/MSX2版のパワーアップ移植だったのですね。絵が違い過ぎる^^;

12月号は’88AMショー特集ですが、まずはサンダークロスから。奥背景が宇宙が基本のグラディウスに対して、青空やビルといった背景が新鮮で、オプションも面白げなので移植されるの待ってたのですが(ゲーセンで遊べよ^^)、PS2まで出ないのですよね~。あんまり人気出なかったのかしらん。

そしてストライダー飛竜と大魔界村。私はどちらもメガドラで楽しみましたが、飛竜のダイナミックなアクションに痺れましたね~^^ まあ純粋にアクションゲームとしては、大魔界村の方が面白かったとは思いますが…。超魔界村も楽しみましたが、飛竜2とかマキシモとか極魔界村はほぼ遊んでないな~。マキシモ買ったまま碌に起動もしてない^^; 今後続編とかは出ないのですかね?

続いてイメージファイト。アイレムってR-TYPEの1面といい、円の中に入らすの好き?って当時思ってました^^ 私が主に遊んだのは例によってPCエンジン版ですが、巨大戦艦面の背景は倉庫みたいなのじゃ無く、ビル群にはして欲しかったな~。まあ容量の都合なのは分かるのですけどね^^;

12月号の目次と’88AMショーのアンケート速報。5位までは結構接戦ですが、大魔界村が1位!サイバリオン2位はやはりトラックボールのインパクトですかねえ^^ 個人的にはこの中なら飛竜なのですが、10位なの悲しい>< 編集部的にはイメージファイト1押しなのですね。

タイトーブースではアンケ8位だったチェイスHQ等を紹介。これはPCエンジン版買うか迷ったまま結局買わなかったなー(そんなんばっかし^^;) ナンシーから緊急連絡!は聞きたかったけどPCエンジン版音声あったのです?そしてミッドナイトランディングの筐体良いですね。

セガのブース。めっちゃ場所取りそうで普通のゲーセンには置けませんが、スーパーサーキットは88年にCCDでラジコンの画像見て遊べるのですね!^^ 夢工場のマッハビジョンと共に全然知りませんでしたが…^^; マリオカート ライブ ホームサーキットは、セガがソニックレーシングで出すべきだったのでは!?

ナムコのブースはメタルホークが売りとの事です。ザクソンみたいな高低差があるバンゲリングベイって当時認識してた気がする^^; 回転拡大縮小が使えるならではのゲームだとは思いますが、アフターバーナーとかと比べると地味で人気出なかったのか全然移植されなかったですよね?え?Switch/PS4版しか無い?未来忍者も同様なんですね!><