【1987年】【6月26日・7月10日・9月18日・11月27日号】ファミコン通信 1987.6/26&7/10&9/18&11/27

予告しておりました、ファミコン通信 1987年6月26日・7月10日・9月18日・11月27日号 となります。

各号の表紙。ネッキ―がバリバリ登場人物していてアイドル登場は無し。

6月26日号目次。アイドルコーナーは有って佐野量子ちゃん^^ 武豊氏の奥様になるとは驚きましたが、一度仕事で?お見掛けするチャンスがあったのに逃して残念でした>< ビデオゲーム通信は忍者くんやドラスピ等、マークⅢ通信はジリオンが紹介されてます。

クロレビ。まさかバントホームランが打てるとは気づかず燃えプロ高い^^ エキサイティングビリヤードも同点ですね。プレゼントだったゾンビハンターと月風魔伝がテーマ/ジャンルが似てて同点なのも味わい深い。まあそれらより良移植のファンタジーゾーンが圧倒的な訳ですが。

初期のファミ通は、クロスレビューとは別に天気予報付きの2Pレビューも載ってたのですよね。この頃、まだまだ女の子の自キャラは珍しかったのもあり、アイドルだとまで持ち上げられてますが流石にマリオの様になれるかとはキツイ^^; とは言え髭親父よりは刺さる層はある訳で、他のアクションゲームでも生まれ変わり?が出たり格ゲーにも進出したりで、それなりにSNKの顔になったのは素晴らしい^^

新着ゲーム通信。月風魔伝はモロ源平討魔伝の影響受けてると思いますが、剣を天に仰いでる所はモロにドラスピですよね^^ ナムコゲーリスペクトしまくりのコナミ。ウィズ移植とファミトレの迷路ゲーが並んでるのも味わい深いですが、全然パソコン版を参考にしなかったファザナドゥがまだザナドゥ名乗ってるのもなかなか。

オホーツク特集でまずカラー6Pで攻略してるのですが、アケミの会話集^^ 私は堀井三部作の軽井沢誘拐案内が好きで初めてハマったギャルゲでは?と思ってるのですが、なかなか片鱗がありますよね。Emmyっぽくもあるし。詰まって暇になった時用?にトランプのミニゲームが入ってたり、お馴染みのRPG風ダンジョンは3Dなのですね。

堀井氏インタビュー。混浴でシレっとしてたら女の子が平気で入って来るってホントかな?当時は勿論、今も混浴なんて入った事無いので知りませんが^^; AVGとRPGはいずれ同じになるという予測は、まぁ近いのはあるものの今も一緒にはなって無いと思いますが、ジャンルのネーミングが逆では?というのは私もそう思います^^

7月10日号目次。創刊1周年ですが、よくある大プレゼントだけで振り返りとかはありません。ビデオゲーム通信はSDIや銀河任侠伝等、マークⅢ通信はアウトランが紹介されてます。

クロレビ。やっぱボンバーキング低い^^; ボンバーマンの改良版と思って買っちゃった私バカす>< ヘクター大好きですが妥当な感じかなあ。パワーアップ無いのが残念過ぎる。ハイウェイスターは名作だと思いますがファミ坊だけ低いのなんなん!?

ゾンビハンターが全マップ?とラスボスまで紹介されてます。調べたら懸賞品だけでなく後ほど商品化されてたのですね。

ヘクターの各ステージとボスが紹介されてます。ハドソンシューティングキャラバンとしては世界観とか横スク面あるとかちと異色で人気出なかったのか、この路線とか続編とか一切出なかったですね^^; 個人的にはパワーアップが一切無い点を除いてグラフィックやBGMも好きで、デザエモンと2で部分的にそれっぽいリメイクしてたりします^^

所さんのまもるもせめるもって、どうせ名前借りてるだけだろうと当時思ってた気がしますが、インタビュー読むとホントにシナリオやキャラデザある程度してる感じですね^^ まぁたけ挑とかもですが、ゲーム制作プロの方で意向は汲みつつ、色々都合よく変えまくってるだろうとは思いますが…。

オホーツクに続いて今度はドラクエⅡ裏話。企画スタートして7ヶ月後に一応の完成とは…今だとプリプロすらまだじゃねと思いますが、そこからバランス調整に1ヶ月以上掛かったのですね。それすら今だとたったの!?感もありますし、その割にロンダルキアへの洞窟キツクね!?とか思いますが^^; 大きな1枚絵やあぶないみずぎがカットされた話も載ってますが、MSX版は1枚絵と共に復活でおめでとうございます^^

オホーツクのめぐみちゃんを脱がす懸賞クイズやってます。今なら色んな意味で大炎上しそう^^ でも流石に後ろ姿なんですよねー。後レコード化の記事も載ってます。

9月18日号目次。ビデオゲーム通信はブレイザー等、パソゲー通信はサイキックウォーや女子大生交際図鑑等が紹介されてます。

各種ランキング。すっかり忘れてましたがアーケードやセガのランキングも載ってましたね^^ Beepと違い、流石にスーパーカセットビジョンのランキングは載ってませんが。

ガリウスってファミコンでも出てたのですね。MSX版と比較してます^^; MSX2だったらドラキュラみたく、スクロールはしないけど背景は綺麗だったろうに残念?ところで背景の事BGって言ってますね。

ドラキュラⅡの前半マップ載ってますが、同じコナミで両方買ったけどやはり私は沙羅曼蛇を紹介^^ 各ステージやボスの攻略載ってます。プロミネンス再現してくれただけでも拍手喝采でしたが、こうして並べるとボスはほとんど変更されてますね。同じっぽくても手が簡略化されてたり、頭だけになってたり^^;

PCEngineが緊急発表されてます!ファミコンへのアーケード移植で特に差が顕著な、色数とスプライト横並びが強化され、安価なのにX68000に続く圧倒的なハイスペックを見せ付け、大変お世話になりました^^ 功夫のキャラの大きさとか今見ても驚きですが、BGが2面あればメガドラやスーファミとももっと戦えたろうになあとちと残念です><

MSXコーナーはスクランブルフォーメーションとバブルボブルを紹介。現実の建物や街がゲームの舞台になってるの超好きなのですが、最初ってコレですよね?直近だとソニックウイングスに影響与えた感じでしょうか。

オホーツクに消ゆができるまで、で85年末にFCポートピアが発売して86年1月に移植企画スタートが明かされてます。そしてゴタゴタしてる内に、4月頭にドラクエⅠが完成。その後オホーツクが再始動とのことですが、謎解きで詰まるとやる事が無くなるAVGにかなり不安(不満)があったそうで^^; しかし〆切間際にめぐみを脱がすことを誰も反対せず、ビーチクの色で激論なるのワロス^^

11月27日号目次。ビデオゲーム通信はジェミニウイング、マークⅢ通信はSDI、パソゲー通信はイシター等が紹介されてます。そしてPCEngine通信も始まってて、カトケンが紹介されてます。

クロレビ。この中で買ったのはガチャポン戦士とF1レースですねー。どちらもハマりましたが点イマイチですね…^^; 前者は後の記事で触れるとして、F1レースもシンプルな内容ながら必死になってしまう面白さだったのにイマイチの点なの残念です。

ドラクエⅡやオホーツクの話をしてると思ったら、もうドラクエⅢの話してます^^; 87年1月下旬に大合宿して、この記事書いてる10/22時点でろくに寝ずに最後の仕上げしてて、88年2月に発売って…今からするととんでもないスピード感ですよね^^ ましてやマスター提出してからROM量産まで2ヵ月は掛かったと思うし、何百万本も作るなら尚更だと思うのですけれど。

初代ロックマンのステージやボスが紹介されてます。この頃のカプコンって人気アーケードの移植が望まれてて、オリジナルタイトルの期待値は低かったのではないかと思うのですが、カプコンを代表する人気シリーズに育ちましたよね^^ 最近は出て無いけど。

ファミサーやF1レースやウィズも紹介されてますが、やはり私的にはガチャポン戦士!大戦略みたいにマップでMSを動かし、戦闘は機体性能を活かしたアクションで対決!同様のアーコンも中々でしたが、ガンダムでこんな面白いゲームが作れるとはと本当に夢の様で、アクションSLG大好きになりました!^^ 系列最終作?のGセンチュリーまで買い続けたのにシリーズ終わったの残念ですね…Gジェネだけでなくこちらも出すかアクションモードも実装して^^;

ログイン伝説の浜名湖うなぎ座談会みたいなのを、スッポンで堀井氏と木屋氏でやってます^^ ドラクエⅢとソーサリアンの追い込み真っ只中だったそうで、大変だなあ。ドラクエⅢは20名程で7~8ヶ月で、ソーサリアンは8名でドラスレⅣと被ってた期間合わせても5ヶ月との事ですが、プログラマが18名と1名でえらい差^^; なお3年後位に某ファミコンタイトル作った時は、グラフィックほぼ私一人・プログラマも一人・企画/シナリオも一人・サウンドも一人で半年位だったかなあ。今もシリーズ続いてますが開発規模は100倍以上になってそう。マシンスペックや開発環境は今の方が圧倒的に良いですが、開発規模はこの頃が良いですね(なおGBやGBAの2001年頃もそんな規模でやってましたが)。さておき、今後のRPG話で成長パラメータの件や、ネットRPGやローグについて語られてるのも面白いです。

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  • レトロゲーム誌収集とその電子化・研究に今更ハマったロートルゲーム開発者・3児の父。研究の成果?をまったり発表してます。以下のXにてブログの紹介等ポストもしてます。
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