【1988年】【7月号】Beep 1988.07
Beepの1988年7月号です。

表紙のTOP GAME KIDSが眩しい^^

目次です。アーケードもゲーム機もPCも全方位なのがいいですね。

アーケードからギャラクシーフォースの紹介です。画面も拡縮スプライト大量で凄いし、グルグル回る大型筐体で凄かったですね^^

MSXは無理矢理移植感のあるR-TYPEを。ファミコンも同様の妖怪道中記なんかを紹介してます。

ゼビウス遠藤氏と桃鉄さくまあきら氏の対談。大学の漫研仲間、ドラクエ堀井氏との関係や桃太郎伝説の開発経緯なんかが語られてます。

発売半年後のPCエンジン特集で、色々アンケート結果載せてます。今後のソフトの期待や持ってるソフト、移植希望でアーケード移植の需要が高いのがうかがえます。他に欲しいハード1位もX68だし、そう言った層に受けてたんでしょうね。
尚PCエンジンと何の関連のコスプレ?してるモデルさんはMSX2エミーもされてる池内利栄さんです^^

続いてR-TYPEⅡの紹介。容量の都合で2本に分けての移植だったと思いますが、前半に比べると後半イマイチだし、海外版は1本で出たようなので、日本もそうなってて欲しかったですね。(発売は遅れただろうし、商売的には良判断だったんでしょうけれど)後にCDで合体しましたが、容量余り過ぎやろ追加ステージ増やしまくってくれと思ってました^^;

他、ギャラガ88やファンタジーゾーンも紹介してます。ギャラ8は3機合体やスクロールステージ追加や花火みたいな敵の散り方好きなのですが、自機が猛烈にダサいと思ってたのと、ギャプラスの要素も上手く取り入れて欲しかった気持ちが強く、個人的には残念なタイトルでした><

発売済みソフトが評価されてます。上海は他機種版で遊んでビックリマンは友人の遊んでるの見た以外は全部当時買って遊びましたが、当時の個人的満足度はカトケンとネクロマンサーは☆+1、妖怪道中記は☆-1、遊々人生は☆+0.5かなー^^

ソフトメーカーにもインタビューしてますが、任天堂に遠慮してたり、ファミコンで手一杯とか高くつくなんて意見が多いですね。

PCエンジンの次はセガ・カーニバル^^としてマークⅢ用サンダーブレードやロードオブソード、ファイナルバブルボブル等を紹介。メガドラでも移植困難なサンダーブレードを、マークⅢに移植はセンスが問われますね^^; 私遊んだ気もするのですが、友人買ってたっけな…ていうか伝説の?アウアーアーアーが!><

他、マークⅢ版R-TYPEやイースといった新作ソフトもチラ見せしてます。どっちもまだ全然出来てなかったらしいですが^^;

パソコンや各ゲーム機やアーケードのBEST10…9です(何故!?)。上位ちゃんと画面付きなのがいいですね^^アサルトは人気あるのに移植されなかったですよね?

ドクトルだみおこと若かりし岩崎氏のコーナー(ツイッターで知った^^;)ですが、R-TYPEⅠに絡めてシューティングの歴史やPCエンジンの性能についても触れてます。シューティングの大きな流れを(この時点で)作ったのはインベーダー、ギャラクシアン、ゼビウス、グラディウスの4作と考えてるとのことなのですが、横スクロールや多彩な面にはスクランブルを入れて5作にして欲しかった^^ PCエンジンは色数やスプライト横並び良かったですが、後背景もう1面あればなあ。

攻略記事は飛龍の拳Ⅱ、ハリスタ等。PC88のイースⅡはスタッフミニインタビュー付きで載ってます^^

アーケード紹介はチェッカーフラグやダッシュ野郎等。レイメイズってアルカノイド的なドットイートリメイクみたいですが、えらい女の子が大きくフューチャーされてるのですね^^

パソゲー紹介はエグザイルや原宿アフターダークやシルバーゴースト等。リングマスターはスタッフ載ってるのでインタビューも載ってるかと思えば、そうでもなくてビックリした^^;
[2021/8/16大幅加筆・修正]